意思-(万智牌)潦草的鸡飞合集卡牌介绍(红色)
什么?你点开之前都不知道什么是鸡飞?那快去看看介绍视频吧,如果你因此对这个神奇古怪的系列感兴趣,那可以来看看这篇文章。
要知道,作为世上最古集换式卡牌游戏,至今已有30年历史的万智牌可是比我都还老上不少。在历史之中可不止有天价黑莲花、P9、宝藏、混沌法球、行侣,还有一些不正经的……怪东西。
所以让我们来找点乐子吧,别老想着康康康和踢脸之类的玩意。
1:Blast from the past(牌名应该是个歌曲梗,但是我不懂)
费用2R,瞬间,基础的效果是对任意目标造成2点伤害,如果增幅再造一个1/1红鬼怪。
重点是它同时拥有疯魔,循环,增幅,反照,购回五个关键字异能,并且费用消耗依次 1。
其中,疯魔是此卡被丢弃时可以将其放逐,放逐时可支付疯魔费用来施放此卡,否则此卡进入坟场。循环是支付费用将手牌中的此卡丢弃,然后抽一张牌。增幅是施放此牌是可以额外支付增幅费用,然后实现后续所写的增幅效应的内容。反照是支付反照费用可从坟场施放此卡,然后放逐此卡。购回是在施放此咒语时可额外支付购回费用,然后让此咒语结算时返回手牌。
这张牌的风味在于可以通过多种方式组合触发自己的异能,并且可以多次施放(即使被康也只是送入坟场,可以反照回来),可能在你没想到的时机里,它又出来给了你一下,属于痛苦虽小,折磨永存。不过增幅看起来有点凑合,可能沾了额外费用的光。
左上角那个看起来像碑文的标志没记错的话是早古万智牌表示坟场相关异能的来着。
2:Boomstacker
费用2R,0/0,鬼怪神/器师
运用了鸡飞最常见的骰子机制,不过不是用来投的。
当~进场和攻击的时候,在此卡上叠放两个骰子。~上每堆叠了一个骰子此卡 1/ 1。每次战斗阶段,~能攻击就必须攻击。当骰子塔倒了,牺牲~。
字面意义上的码垛机,本身有种毛线桌游的乐趣,对桌面平整有着额外的要求。因为万智牌的攻击动作需要横置卡牌,所以这卡虽然每回合都可以 2/ 2,但大概率踢不出来第三下。
是个很简单和巧妙的场外机制的运用,而且符合万智牌的风味。
3:Infinity Elemental
费用4RRR,∞/5,元素
卡图是两面镜子对放,然后形成无尽隧道的感觉。忘了叫什么了,反正直接让卡图出了无穷多个框。
括号内文字表示这个生物又无穷的力量。
本身没有异能,只有一句无限引用的那是多么无穷巴拉巴拉,字还越来越小。
没有横置后∞变成8还真遗憾。
如果只是一个无穷大的攻击这张卡就会过分单调,但是多次在牌张中使用所带来的视觉观感弥补了这一点,让人觉得它确实无穷。毕竟卡牌设计是个整体,每一个元素都是可以运用和变动的。
4:Pointy Finger of Doom
费用4,神器
卡图是一个出框手指。
3费横置,在桌子中间旋转~至少一圈,消灭手指指着的永久物。
很直白的游戏外因素的利用,不过旋转这种说法是此前没有此后大概率不会有的。有些单调,而且牌旋转也不方便,得给个差评。
5:Stet, Draconic Proofreader
费用4RR,4/4,传奇,龙/官僚(?,没见过的生物类别)
飞行(基本是个龙都有)
~攻击时从坟场放逐一张牌,这样做的时候~对所有目标名字的首字母和放逐牌相同造成4点伤害。
W:直到回合结束删除目标永久物和玩家名字的首字母。
是的,它的效果可以打脸,我觉得应该对非英文玩家和牌张无效。如果首字母不是只指完整状态下的第一个的话,那你和你的朋友可能失去自己的名字。
牌名在游戏中很长的时间里都没啥大用,玩家的名字更是无关紧要,但是如果将其引入游戏之中,作为朋友之间的游戏想来会有卡牌之外的乐趣。
6:Strategy, Schmategy
费用1R,法术
投一个六面骰,根据结果生效以下效果。
1 啥都不干
2 消灭所有神器
3 消灭所有地
4 ~对每个生物和玩家造成3点伤害
5 每个玩家丢弃他们的手牌并抽7张牌
6 重新投掷两次
梗来自万智牌早古卡牌命运之轮,效果是此卡的5号效果,强大的不行。其他的效果也体现出了命运的随机性,在堆叠要素上也还不错。实际上,鸡飞有不少都是堆叠要素的设计,但是叠的很不错。
7:Yet Another Aether Vortex
费用3RR,结界
大概,可能,是在捏他乙太风暴。那张牌的效果不能施放生物咒语。
所有生物具有敏捷。
玩家以展示牌库顶牌的方式进行游戏。
非法术和非瞬间的牌库顶牌不仅牌库顶也在战场上。
因为不确定梗是否存在,所以不太好评价。有意思的地方在于给了一个很合适的方式不经过施放来让永久物进场,一张被展示的卡牌。当然,除了牌库,坟场这样干也可以,但是考虑到掘坟效应和随机带来的快乐,还是牌库顶更好。天知道这旋风会送来什么东西。
这个乙太没有用那种特殊字体。
8:Abstract Iguanart
费用1R,1/1,艺术家(?)/蜥蜴
每当你施放一个咒语,记录其画家的名字首字母。如果这个字母还没有被记录过,就在~上放置一个 1/ 1指示物。
虽然没统计过,但感觉凑不齐26个。
又是一个首字母相关,顺便利用了画家名字除了表示尊重或者版权相关不影响游戏进行的卡牌信息。还是那句话,卡牌上的一切东西都是可利用的,可改变的,但是此外它依旧是万智牌,这就是鸡飞的乐趣。
9:
1R,1/3,宿主,蜥蜴(宿主是和传奇一样的超类别,在生物之前,这样写只是懒得打字了)
当此生物进入战场时,|| 你可以弃一张牌,如果你这样做,抽一张牌。
这个效果看起来根本不像鸡飞该有的样子,但是你看,它名字里都带
类似的机制我在一个生物进化主题的桌游里见过,也是不断用卡牌叠放形成新的生物。而这个机制本身也和依克黎的合变差不多,是个可以在正常的万智牌游戏中加入的机制。这种创造的可能性能够吸引玩家不断进行游戏,在一局内体会到更丰富的快乐。
10:Goblin Haberdasher
2R,2/2,鬼怪/爱帽客(这个难得找到了非官方翻译,应该是一个生造词)
威慑
你操控的其他卡图中戴帽子的生物拥有威慑。
卡图,和之前的画家一样的评论。这游戏对帽子好像有什么执念。顺带一提,在我个人不怎么喜欢的鸡飞4里,你可以用贴纸修改卡图了。
11:Goblin S.W.A.T. Team
捏他美国斯沃特特警组,不同之处在于他们真的拿拍子。
3R,2/2,鬼怪/战士
说“~”:在~上放置一个 1/ 1指示物,除非一个对手在5秒内拍了桌子。这个异能一回合只能启动一次。
虽然没说,但应该可以想办法阻止对手拍桌子吧(没想到吧,这就是为什么我们在地上打牌啊!),不然5秒挺长了。也是毛线桌游常见机制,和一堆考验反应力的游戏差不多。我是觉得没什么意思了。
抛开这些不谈,主要的乐趣应该是在捏他和玩家实际会怎么操作上。(把桌子腿踢掉,它就是个板子!)
12:Goblin Tutor
(导师系列是万智牌中有名的检索牌,有几张贼贵,复刻了还是贵)
R,瞬间
投一个六面骰子。如果你投到1,鬼怪导师没有效应。否则,从你的牌库中搜寻一张表明的卡牌,将其置入你的手牌,你的牌库洗牌。
2—一张名为鬼怪导师的牌
3—一张结界
4—一张神器
5—一张生物
6—一张瞬间或法术
这张牌的描述看起来挺老的,和之前那张一样,属于强卡捏他的一环,对游戏玩家来说会很有意思,但不了解就没什么意思。
这个也挺强的,当然这种系列无所谓强弱了。
13:Krark’s Other Thumb
2,传说神器
如果你要投一个骰子,改为投两个骰子并忽略其中一个结果。
为了骰子系列而生的卡牌,好像在骰子在DND联动转正之后也有类似的来着。
各方面来说平平无奇,但是如果好奇这个效果和卡名有什么关系,可以看看风味文字。大意就是克拉克这个鬼怪在打赌输了一个大拇指之后,他决定“两个或者一个都没有!”,但后懂得都懂。
(经评论区提醒,这张卡还是在捏他一张来自秘罗地的牌,就是他的手指)
14:Painiac
卡名也许,可能,是一首歌,反正翻译觉得我这个词拼错了。
2R,0/3,聪明人(英文是Brainiac)
在你的维持开始时,投一个六面骰,~获得 X/ 0直到回合结束,X是投掷的结果。
纯粹的随机,没有半点感情。不过风味文字说,“你将被一个绝妙的方法打动。“就,你这个名字,你这个类别,我觉得打动可能是物理上的,还好说的不是你的头脑会被打动。
15:Scissors Lizard
4,4/3,神器生物,蜥蜴(就是既是神器也是生物,不是什么超类别了)
名为Paper Tiger 的生物不能攻击和阻挡。
是的,你之后会见到纸老虎,还会再一次见到剪刀蜥。
16:Six-y Beast
3R,0/0,野兽
当~进入战场时,你秘密地在其上面放置6个或更少的 1/ 1指示物,你的一个对手猜测其上指示物的数量。如果猜对了,在~进入战场后将其牺牲。
让对手猜往往是一种有效的调动气氛的方式,虽然万智牌在互动之上相当灵活(一大堆异能都是瞬间时机),但是这样与人而非卡牌的互动总能激发更多的可能性。(我一个都不放,你就猜去吧!/就放6个,我赌你不会认为我会这么做!)
这图上到底是个什么玩意儿?长人手的章鱼?
17:Super-Duper Death Ray
2R,瞬间
践踏
~对目标生物造成4点伤害。
践踏是个出现在生物上的异能,但是只要有伤害,也不是不能有对吧。唯一的问题可能是如何想想被一个射线给践踏了到底是个什么情况。不过想象以下电影里那些柱子一样的激光,好像也没什么大问题。(意境裁判呢!意境裁判快过来!这里有人想用射线践踏生物啊!)
最后来个装模作样的总结吧,虽然很放飞,但是你可以在看到效果的时候确定这就是一个红色万智牌系列的效果。无论是骰子的随机六选,还是大量的瞬间,先弃后抽,增加攻击力,鬼怪,践踏,敏捷,炸地,消灭神器,直伤等等,这些熟悉的要素既构成了正常游玩的万智牌,也构成现在这个稀奇古怪的鸡飞系列,让我们通过想象力来挖掘游戏的乐趣,而非通过单纯的好坏,强弱,能不能赢,合不合理。(当然鸡飞效果都是合理且不影响游玩的,这就是为什么它是万智牌,而不是什么别的东西。只是说,当所有卡图都被框在框里时,如果突然出现一张出框牌,肯定有人大骂其违背祖宗。)
在某种意义上,万智牌形成了一种独属于这个游戏的文化氛围,一种彼此之间的心照不宣。只需要朗读卡面或者提及一个名词,我们就能联想到独属于这个文化的内涵。虽然流行和内容庞大的文化产品都能做到这件事,但是作为一个主要载体仍然是实体卡牌(小说越来越不被重视了,悲)的游戏来说,这也是难能可贵的。啊,当然,这也不包括屁股印卡和把阿拉贡给我变五色了,这就是主流文化(这居然能成主流)不可避免的影响了。
最后,以上翻译由本人、百度翻译和一些网络资料共同完成,并不完全符合万智牌的正确描述,仅供理解参考,正确文本请认准卡图内。
本文章的全部卡图均来自MTGso卡查,官网太卡了!