(12-15热点)-《黑神话:悟空》惜败!但无需这件“袈裟”,中国游戏已踏“西游”征程
12 月 13 日,被称为游戏界的 " 奥斯卡 " 的 TGA(The Game Awards)颁奖典礼落幕,首款获年度游戏提名的国产游戏《黑神话:悟空》,最终没能在万千 " 天命人 " 的期盼获得年度游戏奖项。
但《黑神话:悟空》还是创造了历史,拿下了 " 最佳动作游戏 " 和 " 玩家之声 " 奖项。
左一:英雄游戏 CEO 吴旦 右一:《黑神话:悟空》主策江柏村 图片来源:英雄游戏官方
《黑神话:悟空》主策江柏村,《黑神话:悟空》投资人、英雄游戏 CEO 吴旦,上台发表获奖感言时表示:" 非常荣幸能够获得这个奖项,首先要感谢每一位玩家,是你们的支持让这样一个关于勇气和智慧的东方神话得以在这样的一个舞台上绽放光彩。"
在感言的最后,当吴旦用英语转述江柏村 "《黑神话:悟空》真的不难 " 的发言时,台下的观众不约而同地笑出了声。
对于 TGA 最终的结果,有的玩家在社交媒体上表达不满,也有玩家笑称:如果你觉得生活不如意,可以去看 TGA 颁奖晚会,把 " 最佳家庭游戏奖 " 颁给了 " 单人游戏 "。
《黑神话:悟空》制作人冯骥、美术负责人杨奇、技术负责人招文勇、《鸣潮》制作人李松伦、英雄游戏董事会主席应书岭、腾讯公司高级副总裁马晓轶等共同到场出席活动。图片来源:英雄游戏官方
虽然游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥曾在 " 金摇杆奖 " 的获奖感言视频中表示:" 多一件袈裟,它也不嫌多 ",但目前来看,没有 " 年度游戏 " 这件 " 袈裟 ",中国游戏在全球市场达成的成就仍有目共睹。
根据 12 月 13 日最新发布的《2024 游戏产业报告》,2024 年中国自研游戏海外实销收入达 185.57 亿美元,同比增长 13.39%,再创新高。并且,这是连续两年下降后出现较大增幅。
一系列带有中国文化符号的游戏精品铺就中国游戏出海的 " 快车道 "。在海外市场 " 升级打怪 " 的中国游戏厂商,将用更大的 " 中国声量 ",用实力重塑世界游戏的话语权。